2016年8月10日

寶卡夢熱潮帶給基督徒的啟示


「流行文化」向來在基督徒當中引起正反不同的意見,而且往往很激烈而且很難彼此對話,就像藍綠一樣,已經成為「立場」,不容動搖。
反對者認為流行文化非常世俗,基本上與屬靈價值背道而馳。
認同者主張隨勢傳福音,當用各樣智慧把人引到神面前。
就這樣,一夜風靡的寶卡夢手機遊戲不能免俗地引起正反立場。


有人認為這些遊戲精靈古怪不是好東西,甚至會引起邪靈用手機監視玩家。
有人認為至少這不是暴力遊戲還能吸引玩家出來走走,教會應該善加利用。

每個人都能從不同角度看待同一件事,或許我們可以從不同角度得到更多靈感與啟發。
首先,我們是不是有責任瞭解「為什麼會流行?」
表面看來是因為「虛擬與實境結合」,但是這個技術並非寶卡夢首創,主要原因還是「寶卡夢在全球的知名度」。
寶卡夢就是日本卡通與動漫的神奇寶貝,長時間席捲全球,不是一夜成名只是再創高峰。
所有的遊戲設計公司都希望產品流行,因為商機無限,產品要流行就要「掌握人性」。
寶卡夢至少用三個角度觸動了人性:精靈,戰鬥,虛擬與真實結合。
精靈觸動的是人對靈界的好奇與想像。
戰鬥觸動的是人對壓力的抗拒與抒發。
虛擬與真實巧妙結合觸動了人對真實世界的原始渴望也激發人對未來科技的更高視野。

其實,許多遊戲都建構在這三個元素上。
就連曾經紅極一時的哈利波特與星際大戰也是如此。
哈利波特採用傳統巫師素材,再巧妙結合「學校」與「車站」還有「掃把」這種真實世界的熟悉元素把大家用消失的月台導入另一個空間的魔法學校,再讓學生騎掃把比賽,非常有吸引力,最後當然導入戰鬥,並且要犧牲許多無辜者才能進到邪不勝正的不變真理中。
星際大戰則是用「外星人」這個古老題材與機器人的科技象徵配上各種新式武器啟發群眾對於神秘領域的無限想像,最後當然避免不了大決戰。

至於眾多遊戲開發出來的精靈與戰鬥模式也都符合人性需求,只是在虛擬與真實的結合上還沒跟上而已,但也為期不遠了。
基督徒不妨自問,我們的信仰有這三個元素嗎?
令人訝異的是,我們不但擁有而且根本是「巨大」。
基督信仰不是精神寄託而是真實的「屬靈爭戰」,聖經還有全副軍裝好嗎?整本聖經根本就是教戰手冊,然後信仰本身就是用讀經禱告帶來虛擬與真實的結合,我們面對的魔鬼不是想像出來的而是真實存在。

基督徒生活根本是「真人版寶卡夢」,我們每天都在生活當中到處蒐集感恩事項,用敬拜讚美的生活讚嘆上帝給予那有形無形的寶物,我們連吃飯都禱告感謝桌上的神奇寶貝,並且感恩我們的消化系統神奇運作,讓我們下一餐又可以吃不同美食。
其實已經有專業玩家發文提到在他們眼中,這些瘋狂的寶卡夢玩家只是很業餘地「趕流行」,不消幾日,多數人就不玩了,誰有那麼閒,一天到晚抓寶物?膩了,就停了,畢竟它就是手機眾多遊戲之一罷了。
所以,基督徒才是長久玩家。
我們活著必須覺得好玩,才能傳福音邀請別人一起來玩,不是這樣嗎?

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