2015年8月1日

一天打掉三千年?電玩如此好玩?

台灣人愛打電動不稀奇,但是一天加起來打掉三千年,那就厲害啦!
大家應該有發現身邊很多人愛打電玩,但是應該沒料到,台灣人一天花在電玩上的時間是「三千年」。

這個數字怎麼出來的?
這是根據google針對16-45歲的台灣人在2014第四季做出的統計最新報告,報告中指出台灣有七成網友,一天花30分鐘以上打電玩,26-35歲是主力,但也只佔40%,16-26以及35-45各佔30%,簡單說就是「全民都在玩」,這樣的數據跟大家的經驗應該相當吻合,身邊各年齡層的人都在玩各種遊戲,這是真的,所以把所有打電玩的人數乘以時間就得到「全民加起來一天打電玩總值三千年」這個結論。

比較令人意外的是,調查統計發現女性玩家佔了52%,這真是出乎預期,至於遊戲內容受歡迎的依序是角色扮演然後是策略性用腦遊戲,最後才是動作遊戲。
這項調查有很多值得繼續深究的角度,本文純粹針對「一天打掉三千年」這個事實來思考。
「時間就是金錢」是個老掉牙的道理,筆者小時候沒電玩,只好把時間都拿來做家庭手工了,那時候政府的口號是「家庭即工廠」,所以家家戶戶都在做手工,不是一塊錢一塊錢賺而是一分錢一分錢賺,大同電視上還擺了一隻小豬撲滿呢。
不只賺血汗錢還要節省洗澡水,一早起來,全家上完廁所再一次沖馬桶,此外什麼「隨手關燈」「節約能源」的口號完全是朗朗上口,全民一致。
讀者可千萬不能小看這種「鐵杵磨成繡花針」的功力,台灣經濟這幾十年來屹立不搖靠的就是當妮雃這種滴水穿石的功夫,累積的不是金錢而已,更要緊的是「文化」。
那個年代的代表人物毫無疑問就是王永慶先生,看看台塑本週的收賄新聞就知道那個時代過去了,那種全民勤儉的時代過去了。
沒錯,我們談的是一個時代,是生活在一起的群眾一起生活的方式,大家一起省水省電,大家一起塞撲滿,大家一起做手工,沒人敢輕視一毛錢跟一滴水,憑著這種時代的堅韌,台灣挺過了無數的國際金融風暴。
從這樣的背景出身,再看到「台灣人一天花在電玩的時間加起來是三千年」這種新聞的時候,受到的驚嚇可想而知。
不是反對打電玩,純粹就是驚嚇過度!
打電玩不是問題,甚至已經是一種職業競賽,台灣人表現相當優異,就連中國大陸禁了14年的外國遊戲機都開放了,這讓任天堂這些知名廠商雀躍不已,因為遊戲的產值已經在全球名列前茅,台灣人每個月平均花在購買虛擬寶物破關的花費也在300-400之間,不算過分。
問題不在遊戲,而在於「本業」,或說是「本份」。
休閒娛樂本來就是生活的一部分,一天花30分鐘也很正常,但是如果這麼多人花時間打電玩不是新聞,何以上報?
可見,新聞背後透露一些值得省思的議題,其他國家的人顯然沒有這麼瘋狂,別的國家可能是看書或是運動之類。
其實一天花30分鐘真的不多,相信台灣人花在看電視的時間也少不到哪兒去,我們關心的確實是一種「文化」,一種台灣人共同的生活方式。
電玩之所以受歡迎當然是因為「非常放鬆」,這也代表大家生活壓力過大了,許多科學園區的工程師上班看電腦,下班看電玩。
我們說的是一種文化,一種生活方式,顯然,大家都很緊繃,大家都不快樂,所以我們一天打掉三千年。
再說一次,不是電玩的問題,是我們生活的方式。
值得深思哪!
(原文登於論壇)

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